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Intro
Intro Javascript briefly
자바스크립트에 대한 간략한 설명과 callback 에 대해 설명.그 후, Promise 와 Async/await 에 대해 알아보려고 합니다.
Main
자바스크립트는 A single threaded non-blocking asynchronous concurrent language
로써 대부분의 액션이 비동기로 처리됩니다.
setTimeout 을 사용 시 비동기로 동작하기 때문에 wait time 은 큐에 들어갔을 때부터 실행됩니다. 비동기적으로 동작하는 함수들은 완료 시점을 알 수 없기 떄문에 콜백 함수를 사용해 함수 내 동작이 모두 처리된 후 실행되어야 하는 함수가 들어갈 콜백을 인수로 반드시 제공해야 합니다.
Callback function
const getData = (callback) => {
fetch("https://www.domain.com/artist/artistName/", (response) => {
callback(response);
});
};
getData((favoriteData) => {
console.log(favoriteData);
});
콜백 함수의 콜백을 부르고 싶다면?!
getData(favoriteData => {
someFn1(favoriteData, someFn2 => {
foo(someFn2, result => {
bar(result, blabla => {
......
});
});
});
});
위와 같이 콜백을 부르는 횟수가 많아진다면, 다들 아시는 콜백 지옥(Callback Hell)을 맛볼 수 있습니다. 각각의 독립적인 함수로 만들어 조금 더 깔끔해 보일 수 있지만, 콜백 패턴이 처리순서를 보장할 수 없는 문제점들을 개선하기 위해 Promise 라는 개념을 도입했습니다.
Promise
Promise 객체는 비동기 연산의 최종 완료(또는 실패)와 그 결과값을 나타냅니다.
MDN 에서 정의하는 Promise 입니다.
new Promise(executor) 에서 executor 라는 파라미터는
resolve
와reject
인수를 전달할 실행함수로 보통 어떤 비동기 작업을 시작한 후 모든 작업을 끝내면 resolve를 호출해 프로미스를fulfilled
하고, 오류가 발생한 경우 reject를 호출해rejected
합니다. 실행 함수에서 오류를 던지면 프로미스는 거부됩니다. 실행 함수의 반환 값은 무시됩니다.
프로미스는 하나의 객체로 미래의 특정 값을 생성하며 3가지의 상태 값을 가지고 있습니다.
- Pending(대기) : 비동기 처리 로직이 아직 완료되지 않은 상태
- Fullfilled(이행) : 비동기 처리가 완료되어 프로미스가 결과값을 반환해 준 상태
- Rejected(거부) : 비동기 처리가 실패하거나 오류가 발생한 상태
프로미스의 내부 프로퍼티는 state 와 result 가 있고 처음엔 state 는 pending
상태에서 fulfilled
또는 rejected
상태로 변하고, result 는 처음엔 undefined
상태에서 value
또는 error
상태로 변합니다. executor 는 둘 중 하나의 상태로만 변경시킵니다. state 와 result 는 내부 프로퍼티이므로 직접 접근할 수 없고 then, catch, finally
메서드로 접근할 수 있습니다.
new Promise((resolve,reject) => {
...
resolve(result);
reject(error);
}).then(
result => { ... },
error => { ... },
)
then 의 첫 번째 인수는 프로미스가 이행되었을 때 실행되는 함수이고, result를 받습니다. 두 번째 인수는 프로미스가 거부되었을 때 실행되는 함수이고, error를 받습니다.
const getArtistData = (url) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
let artist;
artist.data = resolve(fetch(url));
artist.dataDidNotFetch = reject(
new Error("아티스트 데이터를 가져오지 못했습니다.")
);
});
};
getArtistData.then(
(artist) => console.log(`${artist.data}를 불러왔습니다.`),
(error) => console.log(`Error: ${error.message}`)
);
프로미스를 사용하면 콜백 함수를 사용하지 않고 해당 함수의 실행이 끝났을 때 그 결과값에 따라 then
으로 핸들러를 추가할 수 있습니다. 프로미스 체이닝을 사용해 보겠습니다.
...
// then/catch
getArtistData.then(response => {
return response.json();
}).then(artist => console.log(artist.name))
.catch(error => console.log(`${error.message}가 발생했습니다.`));
//then(result,error)
getArtistData.then(response => {
return response.json();
}, error => console.log(`${error.message}가 발생했습니다.`))
.then(artist => console.log(artist.name));
...
여기서 데이터를 가져올 수 없는 상항이 발생했을 때 catch
문을 사용할 수 있습니다. catch(foo)
와 then(null,foo)
는 완벽하게 동일합니다. catch 문이 간결하고 직관적이라 error handling 시 자주 사용합니다.
Promise.all
Promise.all(iterable)
은 iterable 내의 모든 프로미스가 이행한 뒤 이행하고, 어떤 프로미스가 거부하면 즉시 거부하는 프로미스를 반환합니다.
const resolvedvalue = (value, time) => {
return new Promise((resolve) => setTimeout(() => resolve(value), time));
};
const rejectedvalue = (value, time) => {
return new Promise((reject) => setTimeout(() => reject(value), time));
};
Promise.all([
resolvedvalue(1, 3000),
resolvedvalue(2, 2000),
resolvedvalue(3, 1000),
]).then((data) => console.log(data));
/*
after 3 sec
[1, 2, 3]
*/
위의 반환되는 프로미스는 [1,2,3] 으로 첫 번쨰 프로미스가 가장 늦게 이행되더라도 결과는 배열의 첫 번째 요소로 저장됩니다.
Promise.allSettled
먼저 브라우저 호환성을 확인하시고 사용하시길 바랍니다.
모든 프로미스가 처리될 때까지 기다립니다. 내부 프로퍼티는 status
와 value/reason
을 가지고 있습니다.
status
는 fulfilled
와 rejected
가 있고 이행됐을 시 value
값을 가지고 거부됐을 시 reason
값을 가집니다. 예를 들면
const urls = [artistUrlA, artistUrlB, artistUrlC];
new Promise.allSettled(urls.map((url) => fetch(url))).then((results) => {
results.forEach((result, index) => {
if (result.status == "fulfilled") {
console.log(`${urls[index]}: ${result.value.status}`);
}
if (result.status == "rejected") {
console.log(`${urls[index]}: ${result.reason}`);
}
});
});
Promise.race
가장 먼저 처리되는 프로미스의 결과값을 반환합니다.
...
new Promise.race([
resolvedvalue(3, 3000),
rejectedvalue(new Error('error'), 2000),
resolvedvalue(1, 1000),
]);
/*
제일 처음 반환하는 값인
1 이 반환됩니다.
*/
...
위의 결과는 가장 빨리 처리된 첫 번째 프로미스의 결과 값을 보여줍니다.
Promise.resolve(value)
– 주어진 값을 사용해 이행 상태의 프로미스를 만듭니다.
Promise.reject(error
– 주어진 에러를 사용해 거부 상태의 프로미스를 만듭니다.
이것으로 Promise 의 소개를 마치고 Async/await 를 알아보겠습니다.
Async/await
비동기 코드의 겉모습과 동작을 좀 더 동기 코드와 유사하게 만들어 줍니다. 이것이 async/await의 가장 큰 장점입니다. async 함수는 프로미스 값을 반환합니다. 프로미스가 아닌 값을 반환하더라도 resolve 로 감싸 프로미스로 변환 후 반환합니다.
await 는 async 함수 안에서만 사용 가능합니다. Promise.then 보다 가독성이 좋습니다. async/await를 사용하면 promise.then/catch가 거의 필요 없습니다. 하지만 가끔 promise 를 써야만 하는 경우가 생깁니다. (가장 바깥 스코프에서 비동기 처리가 필요하다거나)
async/await 를 사용하면 제너레이터와 이터레이터가 빠질 수 없습니다. generator function 은 Generator 객체를 반환합니다. Generator 는 빠져나갔다가 나중에 돌아올 수 있는 함수입니다. 이때 컨텍스트는 저장된 상태로 남아 있습니다.
➀ Generator 함수는 호출되어도 즉시 실행되지 않고, 대신 함수를 위한 Iterator 객체가 반환됩니다.
➁ Iterator 의 next() 메서드를 호출하면 Generator 함수가 실행되어 yield 문을 만날 때까지 진행하고, 해당 표현 식이 명시하는 Iterator 로부터의 반환값을 반환합니다. yield*
표현식을 마주칠 경우, 다른 Generator 함수가 위임되어 진행됩니다.
➂ 이후 next()
메서드가 호출되면 진행이 멈췄던 위치에서부터 재실행합니다. next()
가 반환하는 객체는 yield 문이 반환할 값을 나타내는 value
속성과, Generator 함수 안의 모든 yield 문의 실행 여부를 표시하는 boolean 타입의 done
속성을 갖습니다. 예) “{value:value
, done:true || false}”
➃ next()
를 인자값과 함께 호출할 경우, 진행을 멈췄던 위치의 yield 문을 next()
메서드에서 받은 인자값으로 치환하고 그 위치에서 다시 실행하게 됩니다.
그렇기에 제너레이터는 일종의 코루틴으로 돌아갈 위치를 직접 지정할 수 없고, 단순히 호출자에게 제어권을 넘겨주기 때문에 세미 코루틴이라 불립니다.
제너레이터는 이터레이터입니다. 모든 제너레이터에서는 next()
와 [symbol.iterator]()
를 내장하고 있습니다.
제너레이터의 경우 리턴값이 이터레이터이므로, 각 yield에서 작업이 중단되면 next()
를 통해 다음의 작업으로 넘어가야 하지만
Async-await의 경우 promise의 resolve가 반환될때 까지 기다려주기 때문에 별도의 모듈을 사용할 필요가 없습니다.
- Generator: “{value:
value
, done:true || false}” 형태의 이터레이션 객체를 반환합니다. - Async/await: 프로미스가 아닌 값을 반환하더라도 resolve 로 감싸 프로미스로 변환 후 반환합니다. await 는 프로미스가 처리될 때까지 기다린 후 결과값을 반환합니다.
제너레이터는 2부에서 더 알아보도록 하겠습니다.
Conclusion
- Promise => structured callback
- Async/await => generator,iterator + promise
async 가 직관적이긴하나, 성능 향상에 대해서 생각한다면 promise 와 async/await 를 어떻게 사용하면 적시 적소에 (한 번에 여러 개의 프로미스를 기다릴 수 없기 때문에 병렬적으로 처리해야 할 때는 new Promise.all
을 사용한다든지 상황에) 맞게 사용할 수 있을지 고민해보고 판단하여 사용하길 바랍니다.
시간이 된다면 다음 편으로 Python 의 async/await 와 Javascript 의 async/await 를 비교기를 작성하고 싶다..